Трёхмерные Модели Пирамида

Posted By admin On 09.10.19
  1. 3d Модель Пирамиды Скачать
  2. 3d Модель Пирамиды

Практическая работа №10 Создание геометрических тел, ограниченных плоскими поверхностями. Многогранники Присмотревшись к окружающим нас предметам, вы заметите, что они представляют форму геометрических тел или их сочетание. Если вы научитесь создавать трехмерные модели простых геометрических тел, то умелое их сочетание позволит создавать более сложные формы. Рассмотрим создание многогранников (куб, параллелепипед, призма, пирамида, усеченная пирамида) в системе КОМПАС-3D.

3d Модель Пирамиды Скачать

Куб – призма, все грани которой квадраты:  включите компьютер;  запустите программу КОМПАС-3D;  выберите тип документа Деталь;  в Дереве построения щелчком ЛКМ укажите Плоскость XY. Создание трехмерной модели начинается с построения эскиза его основания. С этой целью вы должны указать одну из трех плоскостей, на которой будет производиться построение. Плоскости показываются на экране условно – в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях.

Такое отображение позволяет представить положение плоскости в пространстве. При этом вы должны помнить, что плоскость – бесконечна (рис.

  1. История пирамид древнего Египта в 3D. Сергей Виртуальные экскурсии 4 галерея объектов – 3D модели объектов, относящихся к данному району.
  2. Обратная связь. Главная » Статьи » Пирамиды, зеркала, Никола Тесла » Пирамиды. Это как центр квадратной стороны для трёхмерной фигуры, только в четырёх измерениях правильного.
  3. Трёхмерные,трехмерные рисунки,модели,топ модель,объектов,строительство объектов,зданий.

3d Модель Пирамиды

Выбор плоскости 1.  плоскость для построения должна быть расположена параллельно плоскости экрана. Система КОМПАС-3Dсоздаст данное положение автоматически.  – Эскиз панель Инструментов Текущее состояние. На Компактной панели вы найдете знакомые уже вам команды для построения эскиза;  – инструментальная панель Геометрия;  текущий масштаб на Инструментальной панели Вид М 1:1;  постройте – прямоугольник высотой 40 мм и шириной 40 мм (рис. 2);  прервите команду; Рис. Построение эскиза  – Эскиз панель Инструментов Текущее состояние.

Шестигранная призма и пирамида. Построение модели правильной.

Хеопса

Щелчком ЛКМ перейдите в режим трехмерного моделирования;  в Дереве построения пиктограмм – зеленого цвета и эскиз на экране тоже зеленого цвета, т.е. Объект – выделен. Можно выполнять последующие операции. Если пиктограмма синего цвета, а эскиз на экране не зеленый, то выделите эскиз в Дереве построения щелчком ЛКМ;  – операция Выдавливания инструментальная панель – Редактирование детали;  на панели Свойств на вкладке Параметры укажите прямое направление выдавливания (вверх), глубина выдавливания – на расстояние, в поле Расстояние 1 введите 40 мм, Угол 1 равен 0° (грани куба вертикальны) (рис. Полутоновое Прямое На расстояние Рис. Управление параметрами элемента  на панели Свойств на вкладке Тонкая стенка укажите тип построения тонкой стенки – Нет (рис. Выбор типа построения тонкой стенки  – создайте объект, панель Специального управления;  На Инструментальной панели Вид выберите команду Полутоновое (рис 3).

На данной панели можно выбрать несколько типов отображения модели (табл.1). Каким бы ни был тип отображения, он не влияет на свойства модели. Например, при выборе каркасного отображения модель остается сплошной и твердотельной, а не превращается в проволочную (ее поверхность и материал не показываются на экране). Система КОМПАС-3Dпозволяет рассмотреть объекты со всех сторон.

Для изменения ориентации модели воспользуйтесь командой поворота модели – Инстру- ментальная панель Вид. Курсор мыши после выбора команды изменит свой вид.

Подведите курсор к объекту и, удерживая ЛКМ, повращайте его (рис. Таблица 1 Кнопка Тип Описание Изображение Видны все ребра и линии очерка моКаркас дели Без невиди- Линии невидимого контура не изоб- мых линий ражаются Невидимые Линии невидимого контура изобра- линии тонкие жаются более светлым цветом Поверхность модели отображается с Полутоновое учетом оптических свойств (цвет, изображение блеск и т.д.) Полутоновое Объединение полутонового изобраизображение с жения и отображения без невидимых каркасом линий Изображение Поверхность модели отображается с с перспекти- учетом правил линейной перспекти- вой вы 4. Треугольная пирамида 3. Щелчком ЛКМ перейдите в режим трехмерного моделирования;  – Операция выдавливания инструментальная панель – Редактирование детали;  на панели Свойств на вкладке Параметры укажите прямое направление выдавливания (вверх), глубина выдавливания – на расстояние, в поле Расстояние 1 введите 60 мм, Угол 1 равен 0° (призма прямая – боковые грани вертикальные);  на панели Свойств на вкладке Тонкая стенка укажите тип построения тонкой стенки – Нет;  – создайте объект;  На Инструментальной панели Вид выберите команду Полутоновое, Полутоно- вое с каркасом (рис.

Шестиугольная призма Самостоятельная работа 1. Создайте трехмерную модель Параллелепипеда (призма, все грани которой прямоугольники) высота 30 мм, длина 70 мм, выдавить на 40 мм; 2. Создайте трехмерную модель Четырехугольной усеченной пирамиды (пирамида, у которой два подобных основания) радиус описанной окружности 25 мм, высота 50 мм Уклон 1внутрь, Угол 1 равен 20°. Создайте трехмерную модель Пятиугольной призмы радиус описанной окружности 30 мм, высота 70 мм.

Моделирование правильных треугольных пирамид Если 3D-модель тетраэдра можно построить по одному параметру, например по длине ребра, то для создания модели правильной треугольной пирамиды требуются два параметра. В наиболее очевидном способе создания 3D-модели первый параметр определяет геометрию основания (равностороннего треугольника), второй параметр задает высоту пирамиды. При использовании пользовательской ориентации Изометрия XYZ и операции По сечениям для создания правильной треугольной пирамиды эскиз 1 в плоскости zx может иметь вид, показанный на рис. 12.39, а, а эскиз 2 (одна точка) в плоскости zy — вид, показанный на рис. 12.39, б. На рис. 12.40 представлены еще 7 способов создания 3D-модели правильной треугольной пирамиды, когда первый параметр — длина ребра основания, равная 25 мм, а вторым параметром является следующая величина: 1. Угол между боковыми гранями (75). 2. Угол между основанием и боковым ребром (55°). 3. Длина бокового ребра (20 мм). 4. Расстояние между скрещивающимися ребрами (17,5 мм).

5. Расстояние между боковой гранью и противолежащей вершиной (19,5 мм). 6. Высота боковой грани (20 мм).

7. Угол между основанием и боковой гранью (60°). На рис. 12.40 со знаком «.» указан также зависимый параметр — высота пирамиды, построенной по двум заданным параметрам. Величины высот, показанные на рис. 12.39, могут быть найдены в результате решения элементарных планиметрических задач, или в результате несложных построений с последующим измерением искомой величины. На рис. 12.42 представлены 4 способа создания 3D-модели правильной треугольной пирамиды, когда первый параметр задает угол наклона бокового ребра пирамиды (например, равный 55°), а вторым параметром является следующая величина: 1. Длина бокового ребра (20 мм).

2. Расстояние между боковой гранью и противолежащей вершиной (20 мм). 3. Высота боковой грани (18 мм). 4. Расстояние между скрещивающимися ребрами (16 мм). На рис. 12.42 со знаком «.» указан также зависимый параметр — высота пирамиды, построенной по двум заданным параметрам. Пример 12.8 Условие. Создать 3D-модель правильной треугольной пирамиды с параметрами из варианта 1 на рис. 12.42.

Трёхмерные Модели Пирамида

Для создания модели: 1. Выполните команды Файл Создать Деталь. В Дереве модели укажите Плоскость ZX. 2. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние.